Warum gibt es diese Seite?
Dieses Lernangebot verwendet neben selbst erstellten Unterrichtsinhalten auch ausgewählte Fachquellen, Softwaredarstellungen und Medien. Hier wird transparent dokumentiert, woher diese Inhalte stammen und welche Abbildungen mit KI erstellt wurden.
📚 Fachliche Quellen
Binärdarstellung und historische C64-Grafik
- Commodore 64 Bedienungshandbuch (1985) – historisches Beispiel zur Sprite-Grafik und Binärdarstellung.
- CS Unplugged – Binary Numbers.
- Code.org – Representing Images.
Verschlüsselung und formale Sprachen
🖼️ Bilder & Medien
Beispieldateien: Musik
„Ocean Breeze beat“ von JTWAYNE, bereitgestellt über Pixabay unter der Pixabay Content License.
Beispieldateien: Vogelvideo
„AI Generated, Blue Tit, Nature“ von flutie8211, Pixabay Content License. KI-generiertes Video
Beispieldateien: Rettungsschiff
Das Motiv „RETTUNG“ wurde für dieses Lernangebot mit OpenAI/ChatGPT neu erstellt. KI-generiertes Bild
Dasselbe Motiv wird als JPG- und PNG-Datei verwendet, damit Dateiformate miteinander verglichen werden können.
🤖 KI-generierte Illustrationen
Tastatur-Icons: KI-generierte Illustrationen nach eigener Tastatur als Referenz; Marken- und Modellkennzeichnungen wurden entfernt.
Roboter-Icons: KI-generierte Illustrationen.
Lichtschalter, Tür und Ampel: KI-generierte Illustrationen.
Bei kleinen Unterrichtsillustrationen erfolgt die Transparenz gesammelt auf dieser Seite, damit die eigentlichen Lernaufgaben übersichtlich bleiben.
🪟 Software & Marken
Einzelne selbst erstellte Screenshots bzw. Programmsymbole von Microsoft Windows und Microsoft Word werden ausschließlich zur Veranschaulichung konkreter Bedienhandlungen und zur Wiedererkennung der im Unterricht eingesetzten Software verwendet.
Microsoft, Windows und Microsoft Word sowie zugehörige Produktkennzeichen sind Marken bzw. geschützte Inhalte ihrer jeweiligen Rechteinhaber. Microsoft ist weder Herausgeber noch Sponsor dieses Lernangebots.
Weitere im Lernangebot genannte Produkt- und Programmnamen dienen ausschließlich der sachlichen Bezeichnung der im Unterricht verwendeten Software.
✍️ Eigene Unterrichtsinhalte
Texte, Aufgaben, interaktive Übungen, HTML/CSS/JavaScript-Elemente, schematische Darstellungen sowie die DOCX- und PDF-Beispieldatei „Roboter zur Schule“ wurden für dieses Lernangebot erstellt bzw. didaktisch aufbereitet.
Unicode-Emojis werden als kleine Orientierungssymbole innerhalb der Benutzeroberfläche verwendet.
ℹ️ Nutzung im Unterricht
Das Portal ist als nichtkommerzielles Lernangebot für den schulischen Unterricht vorgesehen. Quellen- und Medienhinweise werden fortlaufend ergänzt, wenn neue Lernmodule oder Materialien hinzukommen.
Stand des Quellen- und Medieninventars: 11.09.2026